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줌인아웃
Posted Date: 2020-09-10 6:21     Edited Date: 2020-09-14 7:18     Writer: inactive

1. SDK Version:5.0.2
2. Development Environment: (eg. Unity-Android, Unity-iOS, Native Android, Native iOS) Unity-Android
3. Tracker/Scanner:Tracker
4. License Type(Free / Pro-One Time Fee / Pro-Subscription / Enterprise):Free
5. Target Device(Optional):

줌인아웃 기능을 추가하고자 합니다.

빈 객체에 PinchZoom 스크립트를 넣기만 하면 해당 기능이 구현되는게 맞나요??

혹시 트래킹 방식에 따라 제한이 있나요??

Posted Date: 2020-09-10 7:51     Edited Date: 2020-09-10 7:51     Writer: sjkim

MAXST AR SDK에 관심을 가져주셔서 감사합니다. 

 

SceneManager 객체에 PinchZoom 스크립트를 추가하시면,

어느 트래커에서도 줌 인, 아웃의 기능을 사용하게 됩니다.

 

다른 질문이 있으시면, 언제든지 자유롭게 질문해주세요.

 

 

Best regards

Francisco

MAXST Support Team

Posted Date: 2020-09-10 8:13     Edited Date: 2020-09-10 8:13     Writer: inactive

퓨전트래커에서는 해당 기능이 동작하지 않습니다.. 제가 뭘 잘못하고 있는건지.. 아니면 원래 퓨전트래커에서는 동작하지 않는건가요 ??

Posted Date: 2020-09-14 7:18     Edited Date: 2020-09-14 7:18     Writer: sjkim

네 맞습니다.

AR Fusion Tracker에서는 ARCore 및 ARKit의 카메라를 사용하므로,

해당 카메라를 이용할 때는 Pinch Zoom 스크립트를 통해 줌 인 아웃을 할 수 없습니다.

 

또한 AR Fusion Tracker는 타깃 이미지나 공간을 인식하면 타깃을 기준으로 좌표계가 형성되고 타깃을 비추지 않더라도 콘텐츠를 추적합니다.

그러므로, 줌 인,아웃을 하지않고도 멀리 있는 타겟을 트래킹하게 됩니다. 

 

다른 질문이 있으시면, 언제든지 자유롭게 질문해주세요.

 

 

Best regards

Francisco

MAXST Support Team