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오브젝트 트래킹 상태 확인 여부
Posted Date: 2021-10-19 8:39     Edited Date: 2021-10-22 7:38     Writer: cy940313


1. SDK Version:5.0.5
2. Development Environment: Unity-Android
3. Tracker/Scanner: object tracker
4. License Type : Free
5. Target Device(Optional): 
 

 

오브젝트 트래커를 이용하고 있습니다. 

오브젝트 트래킹에 성공해 원하는 오브젝트를 띄웠을때 다른 오브젝트를 사라지게 하고싶은데요

트래킹에 성공하고 실패하는 여부를 어디서 확인할 수 있나요?

ObjectTrackerSample 스크립트에서 어떤 함수에 해당 코드를 적용하면 되는지 궁금합니다.

Posted Date: 2021-10-20 2:03     Edited Date: 2021-10-20 2:03     Writer: sjkim

MAXST AR SDK에 관심을 가져주셔서 감사합니다. 

 

트래킹의 성공 여부는 ObjectTrackerSample 스크립트의 Update()함수에서 trackingResult.GetTrackable()를 통해 확인이 가능합니다. 

해당 로그는 Logcat을 통해 성공 여부를 확인할 수 있습니다. 

 

AR SDK에 관련하여 다른 질문이 있으시면, 언제든지 자유롭게 질문해주세요.

 

 

Best regards,

Francisco

MAXST Support Team

Posted Date: 2021-10-21 2:32     Edited Date: 2021-10-21 2:32     Writer: cy940313

trackingResult.GetTrackable()은 맵 정보가 여러개 있는것 같던데 트래킹 성공 여부만 확인이 가능한 메소드는 없는건가요?

로그캣을 통해 확인이 안되서 난감하네요 ㅜㅜ 

오브젝트 트래킹할때 인식 가이드라인을 그려놓고 사용 하고 싶은건데요 어떤식으로 구현 가능할까요?.....

Posted Date: 2021-10-22 6:55     Edited Date: 2021-10-22 6:56     Writer: sjkim

MAXST AR SDK에서는 트래킹의 성공 여부만을 직접 확인하는 class는 없습니다.

 

인식 가이드라인은 아래의 코드를 참조하시기 바랍니다. 

 

public GameObject guideLine;

if (trackingResult.GetTrackable == 0)

        {
            guideLine.SetActive(true);
            return;
        }
else
        {
            guideLine.SetActive(false);
        }

 

AR SDK에 관련하여 다른 질문이 있으시면, 언제든지 자유롭게 질문해주세요.

 

 

Best regards,

Francisco

MAXST Support Team

Posted Date: 2021-10-22 7:09     Edited Date: 2021-10-22 7:09     Writer: cy940313

죄송하지만, 해당 코드는 오류가 나는데요..... 

ObjectTrackerSample 스크립트의 Update 함수안에 작성하였습니다.

Posted Date: 2021-10-22 7:38     Edited Date: 2021-10-22 7:38     Writer: sjkim

포럼에서는 MAXST AR SDK에 관련된 버그나 문제 사항에 대해서만 답변하고 있습니다. 

보내드린 코드는 참조만 하셔서 직접 코딩하시기 바랍니다. 

 

 

Best regards,

Francisco

MAXST Support Team