Space Tracker 문의드립니다.
Please provide your development details as below;
1. SDK Version: 6.0
2. Development Environment: Unity-Android, Unity-iOS
3. Tracker/Scanner: Tracker
4. License Type(Free / Pro-One Time Fee / Pro-Subscription / Enterprise): Pro-One Time Fee
5. Target Device(Optional):
maxscan 앱으로 지형 스캔 하고 유니티에 .obj, .mmap 을 로드하였는데
마젠타 색으로 표시되는데 실제 스캔한 공간색으로 표현이 가능한가요 ?
이와 관련한 샘플 프로젝트가 존재하나요 ? 맥스트에서 제공하고있는 프로젝트는 5.0 이전 버전에서 제작한거여서 제데로 작동을 안하는거 같습니다.
제가 쓰는 버전은 2020버전입니다.
확인해주시면 감사하겠습니다.
MAXST AR SDK에 관심을 가져주셔서 감사합니다.
유니티 프로젝트를 URP로 생성하셨나요?
URP로 생성하셨다면 셰이더 코드를 수정해주셔야합니다.
Object Loader.cs >
Material[] DefineMaterial(FileReader.ObjectFile obj, FileReader.MaterialFile mtl) >
materials[i] = new Material(Shader.Find("Standard (Specular setup)"))
위 코드에서 적절한 셰이더로 수정해주시길 바랍니다.
Space Tracker 관련 샘플 예제는 Assets > MaxstARSamples > SpaceTracker Scene에서 확인하실 수 있습니다.
추가적인 질문이 있으시면 언제든지 문의주세요.
Best regards
Shelden
MAXST Support Team
말씀하신 샘플 예제 링크가 https://github.com/armaxst/MaxstARSDK_Unity_Sample 이 맞나요 ?
아니면 링크 공유부탁드리겠습니다.
위 git 에는 SpaceTracker Scene 이 없네요.