Unity Editor 상 Webcam에서 Image Tracking이 안되나요?
Please provide your development details as below;
1. SDK Version: 6.2.1
2. Development Environment: Unity-Android (eg. Unity-Android, Unity-iOS, Native Android, Native iOS)
3. Tracker/Scanner: Image Tracker
4. License Type(Free / Pro-One Time Fee / Pro-Subscription / Enterprise): Free
5. Target Device(Optional): Android / iOS (Unity Editor 디버깅)
We can assist better if you attach screenshots of issues.
1. Android Image Tracking 이슈
- 전면 카메라의 이미지 인식은 양호합니다만,
- 후면 카메라의 이미지 인식이 잘 안되는 거 같습니다. 두 카메라 사이의 인식 로직 성능 차이가 존재할까요?
2. Image Tracking과 Image Fusion Tracking 차이
- SDK Unity Document에서는 동일하게 기술되어 있는데, 두 기능의 차이는 어떻게 될까요?
3. Unity Editor에서 Instant Image Training으로 Runtime에서 이미지 타겟을 추가하고 싶은데, 해당 코드에서 뭘 수정해야 할까요?
TrackerManager.GetInstance().AddTrackerData("{\"image\":\"add_image\",\"image_path\":\"Custom/functionTEST_Dinosaurs_Runtime/12_scaled.jpg\",\"image_width\":0.3}", false);
해당 코드로 Debug.Log에서는
>> MaxstAR/Sample/Bricks.2dmap
이미지 데이터를 입력했다고 나옵니다
1. 로직의 차이는 없습니다. 해상도나, 영상의 품질에 따라서 인식이 잘 되지 않을 수는 있습니다.
2. Fusion은 Slam을 이용하여 트래킹 하는 기술 입니다. 이미지 인식후 타켓이 보이지 않거나 이동이 많으시면 사용을 추천합니다.
3. 해당 이미지가 존재 하셔야 하고, AddTrackerData를 하신 다음에 LoadTrackerData를 해주셔야 합니다. 그리고, 해당 AddTrackerData부분은 Start와 OnPause에 있습니다.
감사합니다.
MAXST Support Team