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한 프로젝트에서 vuforia maxst 사용문제
Posted Date: 2019-05-14 8:44     Edited Date: 2019-05-16 4:49     Writer: sawadee

Please provide your development details as below;

1. SDK Version: 4.1.1
2. Development Environment: Unity-iOS
3. Tracker/Scanner:
4. License Type : Pro-One Time Fee
5. Target Device(Optional):
 

 

현재 저희가 Cuboid를 사용하기 위해  한 프로젝트에서 vuforia와 maxst를 같이 쓰려고 합니다.

안드로이드에서 두 SDK를 사용했을 때는 문제가 없었는데 iOS에서 사용시 문제가 발생하네요

duplicate symbol _onSurfaceChanged in:

    /Users/kdw/Desktop/VuforiaTest/xcode/Libraries/libVuforiaWrapper.a(QCARWrapper.o)

    /Users/kdw/Desktop/VuforiaTest/xcode/Libraries/libMaxstAR.a(MasxtARUnityInterface.o)

onSurfaceChanged가 중복되서 그런거 같은데 혹시 변경해주실수 있는지 알고 싶습니다.

Posted Date: 2019-05-16 4:49     Edited Date: 2019-05-16 4:49     Writer: inactive

안녕하세요.

해당 문제는 같은 함수명을 사용하는 것으로 인한 충돌문제로 보입니다. 

네이티브 코드를 수정해서 간단히 해결될 수도 있지만, 그로 인한 사이드 이펙트가 발생할 가능성이 있기 때문에

저희가 검토 및 테스트 후 큰 문제가 없으면 추후 업데이트에 반영해드리겠습니다.

감사합니다. 

 

Leo

Maxst Support Team