Invalid Signature
Posted Date: 2017-08-15 16:39     Edited Date: 2018-01-29 0:44     Writer: inactive

Dear Admin Maxst,
I tried unity3d sample , the sample runs well in the unity editor, but when I build in to android, the sample did not work correctly, there was an "invalid signature" image,
Anyone can help? 

Thank you.

Posted Date: 2017-08-16 16:44     Edited Date: 2017-08-16 16:45     Writer: admin



To build the sample, you must first enter the Signature Key provided on the Maxst homepage.

For more information on Signature, please see the link below.


If you have any questions, please feel free to ask.





Posted Date: 2017-10-12 18:06     Edited Date: 2017-10-12 19:07     Writer: inactive

안녕하세요. 동일한 문제를 겪고있습니다.

답변해주신 링크 중 유니티 에디터상에서 라이센스 키를 입력하는 방법을 참고하여,

유니티 샘플 프로젝트에 라이센스 키를 입력한 후 PC 환경에서 정상적인 작동을 확인하였습니다.

그러나 해당 프로젝트를 안드로이드로 빌드했을 때는 워터마크 대신 "invalid signature" 이미지가 나타나며 작동하지 않습니다.

유니티 에디터 상에서 입력한 라이센스 키가 apk 빌드시 제대로 전달되는지 궁금합니다.


Posted Date: 2017-10-13 9:02     Edited Date: 2017-10-13 12:49     Writer: inactive

MAXST SDK를 이용해 주셔서 감사합니다.

우선, 유니티 메뉴 중에서 BuildSettings -> PlayerSettings로 이동 후 Package Name이 라이선스 키 발급시 입력하신 
App ID와 일치하는지 확인해 주십시오. 

확인 및 수정 후에도 문제가 지속된다면, 라이선스 키와 App ID를 이메일 sdk@maxst.com을 통해 알려주시기 바랍니다. 

Posted Date: 2017-10-13 10:48     Edited Date: 2017-10-13 10:48     Writer: inactive

확인 결과 라이센스 키의 App ID를 com.Company.ProductName 형식에 맞추어 입력하지 않고 앱의 명칭만 입력하여 문제가 발생함을 확인했습니다.

이후 com.Company.ProductName 형식과 일치시켜 신규 라이센스 키 발급 후 안드로이드 앱 상에서 정상 작동 확인했습니다.

신속하고 정확한 답변 감사드립니다.

Posted Date: 2018-01-29 0:44     Edited Date: 2018-01-29 0:44     Writer: inactive


I'm having the same problem, but I think I'm misunderstanding the terms you're using to explain the solution. I wonder if the term "Signature Key" is same as "License Key", and where should I paste that line. I'm pasting the license key under the field "License Key" inside the section of "Configuration" in the Camera. Another question is if I have to paste the "App id" that you made me write to get the development license inside the field of "Bundle identifier" of the Player Settings in Unity or in other place.

I will appreciate enormously your help.